学生VR团队推出互动海洋污染游戏
AdvocaSea结合娱乐和教育,提高海洋可持续发展意识
珍妮·沃尔什20年
Imaginarium再次成功地激励了一群积极进取的社会企业家——这一次,通过AdvocaSea,由PoD的学生团队创建的可持续发展项目布莱恩史密斯的虚拟现实设计挑战(艺术185)课程.
一个解决水和海洋污染问题的虚拟现实游戏,AdvocaSea允许玩家扮演潜水员,为了获胜必须捡起垃圾。通过他们的研究认识到海洋可持续发展的多个维度,除了鱼叉垃圾,PoD还在游戏中加入了资金,政府游说,投资等元素。
由四名SCU学生组成——emily Dang ' 20(计算机科学与工程),Vicki Lim ' 20(计算机科学),Maggie Schulte ' 21(计算机科学)和Isabel Wu ' 21(工作室艺术与营销)——团队PoDAdvocaSea使命是“传播对不同类型的海洋污染的认识,教育环境保护的人性方面,并教授可持续性的不同含义”,同时提供吸引人的虚拟体验。
AdvocaSea对我来说是特别的,因为这是一个项目,让我作为一个艺术家的创作自由,同时也挑战我为现实生活中的问题提出可能的解决方案。
舒尔特表示同意。
我喜欢把我对电子游戏的热爱和我对气候变化的关注结合起来。海洋污染是一个需要解决的重要问题,因为它影响到我们所有人,而我们是原因。
PoD团队最初是作为一个课程项目设计的,他们希望通过进一步开发游戏并向公众开放来扩展他们的工作。
关于Imaginarium
了魔镜是位于爱德华M.多德艺术和艺术史大楼的虚拟现实实验室。Imaginarium是与艺术与科学学院、私人捐助者、硅谷合作伙伴以及艺术与艺术史系合作开发的,允许教职员工和学生在跨学科项目上合作。欲了解更多信息,请发送电子邮件scuimaginarium@scu.edu.